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ビートロック3/Days/大浦祐一 ほら僕を見て その手で触れてみてよ デカイ荷物も キレイな宝石もないけど いともたやすく 不確かな愛を信じこむ そんな君へと 繋がっていくこのsoul 大人びた笑顔 愛を論じりゃ僕の負け ふとした仕草に 今夜また胸焦がすよ 生きてるって証に 羽ばたく翼を 困難な昨日に輝く今日を 小さく咲いた僕のエンブレム 生きてるって証に 羽ばたく翼を 退屈なプライドに負けそうな 今日を産声上げた僕のエンブレム Long Ver ほら僕を見て その手で触れてみてよ デカイ荷物も キレイな宝石もないけど いともたやすく 不確かな愛を信じこむ そんな君へと 繋がっていくこのSoul 大人びた笑顔 愛を論じりゃ僕の負け ふとした仕草に 今夜また胸焦がすよ 生きてるって証に羽ばたく翼を 困難な昨日に輝く 今日を小さく咲いた僕のエンブレム ”私あなたを裏切った”ってそれは 絵に描いた様な 別れのシーンなのかな 埋もれた涙 キワどく光る星々 ”僕が出て行くよ” 無理な姿勢で飛ぶSoul むしろ浮き沈み楽しめるくらい 余裕 my life 嫉妬も理想も 置いて行きましょう 意味がないでしょう? 生きてるって証に羽ばたく翼を 退屈なプライドに負けそうな 今日を産声上げた僕のエンブレム 眠れない夜はやっぱ 君が恋しいよ 遅い桜 季節をまたいだ 今日も生きてる メラメラ萌えている 生きてるって証に羽ばたく翼を 困難な昨日に輝く今日を小さく咲いた僕のエンブレム
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初級エンブレムシュート マリオネットコンフューズ 土塊の下僕 気高き銀狼 中級エンブレムシャワー エンブレムブロウ 紋章筆記 舞飛ぶ胡蝶 上級エンブレムノヴァ クリスタルインセクト エンブレムフィールド 緑の秘術 初級 エンブレムシュート 力の紋章を描き、呼び出された力を10m以内にいる対象一体にぶつけて攻撃するアビリティです。 もっと詳しく! マリオネットコンフューズ 10m以内にいる対象一体を混乱させるアビリティです。 戦闘中に使用すると、混乱した対象は敵味方関係なく攻撃を行うようになります。 この効果は数分持続しますが、強い精神的なショックを与える事で、効果を中断させる事も可能です。 もっと詳しく! 土塊の下僕 土の塊に自らの生気を分け与え、仮初の生命を与えるアビリティです。 土の塊は小さな人型となり、簡単な命令に従います。 土塊の下僕の身長は60cm程で、幼い子供程度の能力を持ちます。 また下僕は、破壊されるか数分が経過すると、元の土に戻ります。 このアビリティを一回使用するごとに、一体の下僕が作成できます。 もっと詳しく! 気高き銀狼 銀色に光る狼を撃ちだして、10m以内にいる対象1体を攻撃するアビリティです。 銀狼は対象に噛み付いた後、そのまま組み伏せます。 組み伏せられている間、対象は動くことができません。 【これは、ドリアッドによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 エンブレムシャワー 描いた紋章から幾筋もの光線が放たれ、10m以内の視界内にいる全ての敵にダメージを与えるアビリティです。 もっと詳しく! エンブレムブロウ 武器に紋章の力を込めて殴る、近接攻撃アビリティです。 もっと詳しく! 紋章筆記 紙などに話した内容を自動筆記するアビリティです。 このアビリティを使用して、『ペンで書くことができる物』に触れながら言葉を発すると、話した内容が文字となって、自動的に記述されます。 話した内容は全て記述されていきます。 また、岩などの硬いものや、皮膚などの書き辛いものに書いても、うまく記述できず、しばらくすれば消えてしまうでしょう。 一度手を離すと、効果は終了します。 もっと詳しく! 舞飛ぶ胡蝶 魔力を持ち、淡く光る蝶を無数に作り出し、周囲10mの範囲に舞い飛ばせます。この蝶は、敵全員を混乱に陥れます。 蝶は10秒程で消えますが、混乱の効果は数分持続します。 【これは、ドリアッドによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 エンブレムノヴァ 頭上に紋章の力を集約した火球を作り出し、10m以内の対象に撃ち出してダメージを与えるアビリティです。 また、アビリティの紋章筆記を活性化していた場合、自動的に紋章筆記の使用回数も消費され、エンブレムノヴァの威力が増加します。 もっと詳しく! クリスタルインセクト ひとつまみの塩に自らの生気を分け与え、仮初の生命を与えるアビリティです。 塩の塊は、体長1.5m程度の水晶に脚の生えたクリスタルインセクトとなり、状況によって3つの形態に変化します。 偵察形態 あなたがクリスタルインセクトに向けて意識を集中している間は偵察形態となります。 偵察形態のクリスタルインセクトは、あなたと視覚を共有し、命令通りに動きます。 雑音形態 あなたがクリスタルインセクトに向けて意識を集中していない場合は雑音形態となります。 雑音形態のクリスタルインセクトは、その場から移動せず、雑音を出し周囲の対象を混乱させます。 攻撃形態 クリスタルインセクトがダメージを受けるか、戦闘中に召喚した場合は攻撃形態となります。 攻撃形態のクリスタルインセクトは、死ぬか効果時間が切れるまで戦い続けます。 もっと詳しく! エンブレムフィールド 戦場の地面に巨大な紋章を描き、全員の鎧強度(心)を増強するアビリティです。 また、アビリティ「紋章筆記」を活性化していると、自動的に紋章筆記の使用回数も消費され、エンブレムフィールドの効果が増加します。 もっと詳しく! 緑の秘術 緑の秘術は、10m以内の対象にアビリティで生成した木の葉を飛ばし、様々な効果を及ぼすアビリティです。 緑の秘術は、アビリティの段階によって効果が大きく変化し、アビリティの名称も変化します。 アビリティの名称と効果 緑の衝撃……木の葉を飛ばして攻撃します。 緑の束縛……木の葉で対象を束縛します。 緑の突風……対象を吹き飛ばします。 緑の業火……炎に包まれた木の葉を飛ばして攻撃します。 【これは、ドリアッドによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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9期目 2001期 ワールド:アウル リーグ:エントリーA 戦績:14勝10敗6分 66得点 59失点 104位 個性値が変動するん?!監督交換できんかったら200P無駄んなる!個性値が抑えきれない!!…このWEBサカ難しいゼ~…。 フォメ:バルセロナ99-00 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK サージェス(3) 30 0 0 0 0 2.80 RCB ヒメネス(6) 14 1 0 1 0 3.43 CAP OUT RCB ヴィクトリア(4) 16 0 0 0 0 2.44 LCB ロスタ(2) 30 3 0 2 0 3.53 RWB ヨルセン(8) 30 5 8 2 0 2.97 PK DH シエラ(4) 14 0 1 1 0 1.86 DH ビットマン(1) 16 0 5 2 0 1.81 CAP IN LWB リゼレス(2) 30 0 3 0 0 2.93 ROH フットレ(3) 30 1 13 4 0 2.67 CK LOH トット(3) 30 1 3 2 0 1.90 RWG ドールマン(2) 30 7 3 0 1 2.53 CFW ロハス(3) 30 20 4 0 0 2.90 LWG デス・ピサロ(2) 30 28 8 1 0 3.43 FK 出番なし控え ビヨルンビー(2) アンセルム(2) コントラ(1) トーマス(1) 監督 評価 戦術 統率 フルニエ(1) 3.03 攻撃 92/99 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 1/16(日) ラクテオノフ(3) 監督 フルニエ サンタクルス(3) DF ??? トーマス ブラグスタッド(8) FW コントラ 交換無し Pt 計6回 エンブレム(ジャパン1) 札幌 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン桃 エンブレム(ジャパン1) エリプス緑 エンブレム(ジャパン1) 愛媛 エンブレム(ジャパン1) 神戸V エンブレム(ジャパン1) 大分 1/19(水) フォメ フランス00 フォメ 日本01 ヒメネス(6) MF ビットマン 交換無し Pt 計4回 ユニフォーム(ワールド1) セルビア2010 ユニフォーム(ワールド1) ガーナ2010 ユニフォーム(ワールド1) ギリシャ2010(被り) ユニフォーム(ワールド1) パラグアイ2002 ユニフォーム(ワールド1) 南アフリカ2010 ユニフォーム(ワールド1) スロベニア2000 ユニフォーム(ワールド1) ドイツ2010 8期目←トップへ→10期目
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長門の高感度はできるだけ、あげる。 涼宮ハルヒの約束IV 朝の長門との会話で、エンブレムを出し終了。 ↓ 夜、ハルヒと会話する。 涼宮ハルヒの約束V 朝の古泉との会話では、信じないを選ぶ。 ↓ 朝に、長門との会話をする。会話内で好感度を上げて、エンブレムを出して終了。 ↓ 昼は、長門のところへ行き、謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 ↓ 夜に、ハルヒと校内を歩く。 涼宮ハルヒの約束VI 初めに、長門とシャミセンのイベント発生。 ↓ 午後は、シャミセンのところへ行き、ハルヒを探しにいくを選択しエンブレムを出す。 ↓ 夜は、長門のところへ行き、話せば分かるを選択しSOS会話を出し、エンブレムを出し終了。 涼宮ハルヒの約束VII 長門との会話で選択肢。 そして、エンディング。
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51-657 657 :(○口○*)さん [sage]:07/12/02(日) 13 17 ID m1smnlrf0 ギルド脱退・・・・・ていうか勧誘された時の出来事 募集チャット出していた時にウチなんてどうですか~ってお誘いくれた某ギルド だが・・・・・・・・・ 俺は断った 理由をはっきりと言っておいた エンブレムが好きじゃない・・・・・と そうしたら 余計なお世話だと怒られてしまった 別にそのエンブレム使ってることに文句は言ってない ただそんなんぶら下げて歩きたくないだけだ 二次元アニメのキャラの顔っぽいようなエンブレムは恥ずかしくてイヤなだけだ 前ページ次ページスレ51
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34-64 64 :(○口○*)さん [sage]:06/12/12(火) 16 00 ID nw3/tBl90 当時所属していたギルドのエンブレム。素材屋の許可をもらって自分が作成したものだが 「あれはパクリだ!あれは俺が描いたものだ。許せん」って某所で言われていることがわかり じゃあどこのギルドエンブレムのパクリと言っているのか教えてくれと聞いても返答なし。 だけど、どこのパクリかもわからないまま「あそこのギルドはエンブレム盗作ギルド」 というレッテルを貼られてしまい、疑いが晴れぬままうちのGは屑G扱いされる。 おまけに、元ギルメンが厨行為で晒されるも、なぜかそいつがうちのGに所属したことになっているまま晒される。 (晒される数週間前にギルメンにしつこく壁要求したり暴言やノーマナー行為連発でとっくに追放) 同盟Gに説明しても責められたり、いろんなごたごたで参ってしまったマスターがG解散。同盟とも絶縁。 俺自身にかかった疑いも晴らせず。よかれと思って作ったエンブレムがこんなことになるとは・・・。 前ページ次ページスレ34
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クルサザウラク 戦争頻度 少 動員数 少 統率力 低 特徴 時々戦争に出ている。 小競り合い程度の規模。 代表クラン 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) クルサザウラク クルサ 参加した戦争 シチリアの風 戦争頻度 少 動員数 少 統率力 低 特徴 本来狩りクランのはずだが、最近時々戦争に出ている。 戦力はさほどないが、たまに城を取れてるようだ。 代表クラン 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) シチリアの風 イギータ 参加した戦争 2008-10-25 ⅩEsthereaⅩ 戦争頻度 少 動員数 少 統率力 低 特徴 時々公募したり、単独で攻めたりしているクラン。 代表クラン 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) ⅩEsthereaⅩ ボンジョルノ 参加した戦争 「ⅩEsthereaⅩ」をタグに含むページは1つもありません。 trackback 編集
https://w.atwiki.jp/ecomatatabi/pages/49.html
少し見にくいかもしれませんけど、許してね~っ ↓は基本的に 編集例 表示例 になってます。 ここを見ても分からないって場合はこちらのコメントに書いておいてください。 画像表示 #ref( リングエンブレム.png ) #ref( リングエンブレム.png , 画像系 , center , height=40 , width=40 ) #ref( リングエンブレム.png , 画像系 , right , title=またたび , http //www10.atwiki.jp/ecomatatabi/ ) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名)と入力することにより、以下の動作を指定できます。 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 (URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります 画像表示 #image( リングエンブレム.png ) #image( リングエンブレム.png , center , height=40 , width=40 ) #image( リングエンブレム.png , right , title=またたび , http //www10.atwiki.jp/ecomatatabi/ , blank) #image(ここに同じページにアップロードしたファイル名)と入力することにより、以下の動作を指定できます。 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します (URL) そのURLへのリンク blank (URL),blankを指定すると別ウインドウでURLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります アップロード画像の別ウィンドウ表示 blankimg( リングエンブレム.png , height=24 , width=24) width=(数値) リンク用サムネイル画像の横サイズを指定 height=(数値) リンク用サムネイル画像の縦サイズを指定 ※サイズ指定がない場合は、デフォルト100x100のサイズになります。
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/20.html
~牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 4D~ 5Aにディレイが必要:レイチェル、マコト 特にマコトは当てづらい。5A4Dはガセンショーwwwが漏れづらいというメリットもあるが、出来れば2A4Dをマスターしたい。 どうしても2A4Dが嫌な人は2Aor5A 6Aというルートもなくはない。 ※投げ始動から調べたので牙鎌が遠い場合は要検証 (画面端)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D~ 6Dがカス当たりになる:テイガー、ツバキ、ハザマ、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ 中でも蛇顎高め当てが難しい?:ツバキ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ 6Dが当たらない:ハクメン 当てたかったら5Bに微ダッシュが必要。 (中央)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇縛 非対応:ハザマ、テルミ、ヒビキ ディレイが必要:カルル、マコト ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇麟 非対応:カルル、μ-12 (画面端)〜5C 3C 5DcOD 4D 非対応:タオカカ、レイチェル、ヴァルケンハイン タオカカはブレン 5DcOD 4D以外基本非対応のようなものなので注意。 4D 蛇縛 非対応:ハザマ、バレット、カグラ、テルミ、ココノエ 5B 5Ccod 4D 非対応:アマネ、ヒビキ (OD中)JC JC J2D 4D 非対応:ノエル、ν-13、ハザマ、テルミ、Λ-11
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クラス継続ボーナス Ver.3.5より実装されたシステム。 上位クラス(A以上)で全国対戦モードをプレイすると対象クラスのカウントが上昇し、一定数に到達するとクラスとバトル数に応じて特別報酬が支給される。 カウント数はカード選択画面や各種リザルト画面、BB.NETで確認できる。 筐体画面で表示されるのは現時点での該当クラスのバトル数で、「詳細」ボタンをタッチすると各クラスごとのバトル数を確認する事ができる。 カウント対象の上位のクラスでカウントされると下位のクラスもカウントされる。(例:SSクラスを1戦プレイして+1されるとSクラスとAクラスもそれぞれ+1される) 模擬戦・CP評価対象外の対戦・各種途中抜けの場合はカウントされない。 毎試合CPボーナスについて 各クラスのCPボーナスは、上位クラスに昇格しても加算される。 下位クラスに降格した場合、降格後のクラスより上位クラスのCPボーナスは加算されなくなる。 (例:A・S・SS各クラスのCP+1を支給されたSSクラスの場合、SSではCP+3される。もしSクラスに降格するとA・SのCP+2、Aクラス降格ならAのCP+1となる。) 特別報酬 内容 Aクラス以上 50戦毎 レア5以上の素材をランダムで3個 Aクラス 50戦 通り名「激しき」 400戦 セットエンブレム「戦兜Ⅰ」 800戦 毎試合CPボーナス(+1CP)/通り名「野望」 xxx戦 ? Sクラス 100戦 通り名「華の」 150戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 400戦 セットエンブレム「戦兜Ⅲ」 700戦 通り名「先生」 xxx戦 ? 1400戦 通り名「謎の」 xxx戦 ? SSクラス 50戦 通り名「夢の」 250戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 300戦 セットエンブレム「ペガサスⅡ」 600戦 毎試合CPボーナス(+1CP) xxx戦 ? EXクラス 100戦 通り名「正義の」 300戦 毎試合CPボーナス(+1CP)/セットエンブレム「スペードSP」 750戦 通り名「巨匠」 900戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 1200戦 通り名「永遠の」 ACEクラス 50戦 通り名「偉大なる」 250戦 セットエンブレム「銀冠」 500戦 通り名「極み」 800戦 セットエンブレム「金冠」 1550戦 機体ペイント「シャンパンゴールド」